Digitalizar Datos del Mapa

La digitalización es una de las tareas más comunes que un Especialista SIG tiene que hacer. A menudo una gran cantidad de tiempo SIG es utilizado en digitalizar datos ráster para crear capas vector que utiliza en su análisis. QGIS tiene capacidades poderosas de digitalización en pantalla y edición que exploraremos en este tutorial.

Vista general de la tarea

Usaremos un mapa topográfico ráster y crearemos varias capas ráster que representan entidades alrededor de un parque.

Otras habilidades que aprenderá

  • Construir pirámides para grandes conjuntos de datos ráster para acelerar las operaciones de acercamiento y desplazamiento.

  • Trabajar con una base de datos Spatialite.

Obtener los datos

Land Information New Zealand (LINZ) provee mapas topográficos ráster a escala 1:50.000 para la masa de tierra principal de Nueva Zelanda y las Islas Chatham.

Descargue el Archivo de Imagen geoTIFF de la página de descarga del mapa Christchurch Topo50.

Para su comodidad, puede descargar directamente una copia del conjunto de datos del siguiente enlace:

BX24_GeoTifv1-02-clip.tif

Fuente de Datos [LINZ]

Procedimiento

  1. Vaya a Capa ‣ Agregar Capa Ráster. Localice el BX24_GeoTifv1-02.tif descargado y clic en Abrir.

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  1. Éste es un archivo ráster grande y podría notar que cuando se acerca o desplaza alrededor del mapa, toma un poco de tiempo para que el mapa sea representado como imagen. QGIS ofrece una solución simple para hacer que los rásters cargue mucho más rápido usando Pirámides de Imagen. QGIS crea teselas pre-representadas a diferentes resoluciones y estas le son presentadas en vez del ráster completo. Esto hace que la navegación del mapa sea rápida y responda rápido. Clic-derecho a la capa BX24_GeoTifv1-02 y elija Propiedades.

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  1. Elija la pestaña Pirámides. Presione la tecla Ctrl y seleccione todas las resoluciones ofrecidas en el panel Resoluciones. De las otras opciones predeterminadas y clic en Construir Pirámides. Una vez que finalice el proceso, clic en Aceptar.

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  1. De vuelta en la ventana QGIS principal, use la herramienta Acercamiento para localizar el área Hagley Park en Christchurch. Este es el parque que estaremos digitalizando.

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  1. Antes de comenzar, necesitamos establecer las Opciones de Digitalización predeterminadas. Vaya a Configuración ‣ Opciones….

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  1. Seleccione la pestaña Digitalización en el diálogo Opciones. Defina el Modo de autoajuste predeterminado a A vértice y segmento. Esto le permitirá autoajustar al vértice o segmento de línea más cercanos. También prefiero establecer la Tolerancia predeterminada de autoajuste y Radio de búsqueda para ediciones de vértice en píxeles en vez de unidades de mapa. Esto asegurará que la distancia de autoajuste permanece constante sin importar el nivel de acercamiento. Dependiendo de su resolución de pantalla de computadora, podría elegir un valor apropiado. Clic en Aceptar.

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  1. Ahora estamos listos para comenzar la digitalización. Primero crearemos una capa de caminos y digitalizaremos los caminos alrededor del área de parque. Seleccione Capa ‣ Nuevo ‣ Nueva Capa Spatialite…. También puede elegir crear una Nueva capa de Archivo Shape… en vez si lo prefiere. Spatialite es un formato abierto de base de datos similar al formato geodatabase de ESRI. La base de datos Spatialite está contenida dentro de un solo archivo en su disco duro y puede contener diferentes tipos de capas espaciales (punto, línea, polígono) así como no-espaciales. Esto facilita mucho el desplazamiento en vez de un montón de archivos shape. En este tutorial, crearemos un par de capas polígono y una capa línea, por lo que una base de datos Spatialite es más apropiada. Usted puede siempre cargar una capa spatialite y guardarla como un archivo shape o cualquier otro formato que quiera.

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  1. En el diálogo Nueva Capa Spatialite, clic en el botón y guarde una nueva base de datos con nombre nztopo.sqlite. Elija el Nombre de capa como Roads y seleccione Line para el Tipo. El mapa base topográfico está en el SRC EPSG:2193 - NZGD 2000, por lo que seleccionaremos lo mismo para nuestra capa de caminos. Marque la caja Crear una llave primaria de autoincremento. Esto creará un campo llamado pkuid en la tabla de atributos y asignará un id numérico único automáticamente para cada entidad. Cuando cree una capa SIG, debe decidir que atributos tendrá cada entidad. Debido a que es una capa de caminos, tendremos 2 atributos básicos - Nombre y Clase. Ingrese Name en el Nombre del atributo en la sección Nuevo atributo y clic en Agregar a la lista de atributos.

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  1. De la misma manera cree un nuevo atributo Class del tipo Dato texto. Clic en Aceptar.

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  1. Una vez que la capa está cargada, clic el botón guilabel:Conmutar edición para poner a la capa en modo edición.

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  1. Clic el botón Añadir objeto espacial. Clic en la pantalla del mapa para agregar un nuevo vértice. Agregue nuevos vértices a lo largo del objeto espacial camino. Una vez que haya digitalizado un segmento de camino, clic-derecho para terminar el objeto espacial.

Nota

Puede usar la rueda del ratón para acercarse o alejarse cuando digitaliza. También puede mantener presionado el botón de deslizamiento y mover el ratón para desplazarse.

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  1. Después de hacer clic-derecho para finalizar el objeto espacial, obtendrá una diálogo emergente llamado Atributos. Aquí puede ingresar atributos del objeto espacial recientemente creado. Debido a que pkuid es un campo con autoincremento, no podrá ingresar un valor manualmente. Déjelo en blanco e ingrese el nombre del camino como aparece en el mapa topo. Opcionalmente, también asigne un valor Road Class. Clic en Aceptar.

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  1. El estilo predeterminado de la nueva capa línea es una línea delgada. Cambiémoslo de manera que podamos ver mejor los objetos espaciales digitalizados en la pantalla. Clic-derecho la capa Roads y seleccione Propiedades.

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  1. Seleccione la pestaña Estilo en el diálogo Propiedades de Capa. Elija una línea más gruesa como la Primary de los estilos predefinidos. Clic en Aceptar.

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  1. Ahora verá la entidad camino digitalizada claramente. Clic en Guardar Ediciones de Capa para guardar el nuevo objeto espacual en el disco.

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  1. Antes de que digitalicemos los caminos faltantes, es importante actualizar alguna configuración que es importante para crear una capa libre de errores. Vaya a Configuración ‣ Opciones de Ajuste Automático….

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  1. En el diálogo guilabel:Opciones de Ajuste Automático, marque Habilitar edición topológica. Esta opción asegurará que los límites comunes son mantenidos correctamente en capas polígono. También marque Habilitar autoajuste en intersección que permite que se ajuste automáticamente en una intersección de una capa de fondo.

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  1. Ahora puede hacer clic en el botón Añadir objeto espacial y digitalizar otros caminos alrededor del parque. Asegúrese de hacer clic en Guardar ediciones después de que agregue un nuevo objeto espacial para guardar su trabajo. Una herramienta útil para ayudarle a digitalizar es la Herramienta Nodo. Clic el botón Herramienta Nodo.

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  1. Una vez que esté activada la herramienta nodo, clic en cualquier objeto espacial para mostrar los vértices. Clic en cualquier vértice para seleccionarlo. El vértice cambiará de color una vez esté seleccionado. Ahora puede hacer clic y arrastrar su ratón para mover el vértice. Esto es útil cuando quiere hacer ajustes después de que el objeto espacial fue creado. También puede borrar el vértice seleccionado presionando la tecla Borrar. (Opción+Borrar en una mac)

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  1. Una vez que finalice la digitalización de todos los caminos, clic el botón Conmutar Edición.

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  1. Ahora crearemos una capa polígono que representa los límites del parque. Vaya a Capa ‣ Nuevo ‣ Nueva Capa Spatialite…. Seleccione la base de datos nztopo.sqlite de la lista desplegable. Nombre la nueva capa como Parks. Seleccione Polygon como el Tipo. Cree un nuevo atributo llamado Name. Clic en Aceptar.

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  1. Clic el botón Añadir objeto espacial y clic en la pantalla de mapa para agregar un vértice de polígono. Digitalice el polígono que representa el parque. Asegúrese que se ajusta a los vértices de caminos de manera que no hay vacíos entre los polígonos del parque y las líneas de caminos. Clic-derecho para finalizar el polígono.

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  1. Ingrese el nombre del parque en la ventana emergente Atributos.

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  1. Las capas polígono ofrecen otra configuración muy útil llamada Evitar intersecciones de nuevos polígonos. Vaya a Configuración ‣ Opciones de Autoajuste…. Marque la casilla en la columna Eviar Int en la fila para la capa Parks. Clic en Aceptar.

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  1. Ahora clic en Añadir objeto espacial para agregar un polígono. Con Evitar insersecciones de nuevos polígonos, será capaz de digitalizar rápidamente un nuevo polígono sin preocuparse acerca de autoajustar extáctamente a los polígonos vecinos.

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  1. Clic-derecho para finalizar el polígono e ingresar los atributos. Mágicamente el nuevo polígono es encogido y autoajustado exáctamente al límite de los polígonos vecinos! Esto es muy útil cuando se digitaliza límites complejos donde se necesita ser muy preciso y todavía tener polígonos topológicamente correctos. Clic en Conmutar Edición para finalizar la edición de la capa Parks.

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  1. Ahora es momento de digitalizar la capa de edificios. Cree una nueva capa polígono llamada Buildings yendo a Capa ‣ Nuevo ‣ Nueva Capa Spatialite.

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  1. Una vez que se agregue la capa Buildings, desactive las capas Parks y Roads de manera que esté visible el mapa base topo. Seleccione la capa Buildings y clic en Conmutar Edición.

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  1. La digitalización de edificios puede ser una tarea incómoda. También es difícil agregar vértices manualmente de manera que los bordes sean perpendiculares y formen un rectángulo. Usaremos un complemento llamado Rectangles Ovals Digitzing para ayudar con esta tarea. Vea Uso de complementos para ver cómo buscar e instalar complementos. Una vez que el complemento Rectangles Ovals Digitizing esté instalado, verá aparecer una nueva barra de herramientas encima del lienzo.

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  1. Acérquese a un área con los edificios y clic en el botón Rectángulo por Extensión. Clic y arrastre el ratón para dibujar un rectángulo perfecto. De forma similar, agregue los edificios restantes.

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  1. Notará que algunos edificios no son verticales. Necesitaremos dibujar un rectángulo en un ángulo que coincida con la huella del edificio. Clic en Rectángulo desde el centro.

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  1. Clic en el centro del edificio y arrastre el ratón para dibujar un rectángulo vertical.

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  1. Necesitamos rotar este rectángulo para hacer coincidir con la imagen en el mapa topo. La herramienta rotar está disponible en la barra de herramientas Digitalización avanzada. Clic-derecho en un área vacía en la sección barra de herramientas y habilite la barra de herramientas Edición avanzada.

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  1. Clic el botón Rotar Objeto(s).

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  1. Use la herramienta Seleccionar objeto único para seleccionar el polígono que quiere rotar. Una vez esté activada la herramienta Rotar Objeto(s), verá una mira en el centro del polígono. Clic exáctamente en esa mira y arrastre el ratón mientras mantiene presionado el botón izquierdo. Aparecerá una previsualización del objeto rotado. Suelte el botón del ratón cuando el polígono se alinee con la huella del edificio.

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  1. Guarde las ediciones de capa y clic Conmutar edición una vez que termine de digitalizar todos los edificios. Puede arrastrar las capas para cambiar su orden de apariencia.

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  1. La tarea de digitalización ahora está completa. Puede jugar con las opciones de estilo y etiquetado en las propiedades de capa para crear un mapa agradable a partir de los datos que creó.

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